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Rust 开发者称限制 Steam 版本发布数量是“疯狂的”

时间:2025-02-19   访问量:1125

随着 Steam 上发布的游戏数量持续飙升,有人建议 Valve 应该充当监管者,减少游戏数量。《Garry's Mod》和《Rust》的开发者 Garry Newman 认为这种想法“很疯狂”,他认为游戏的大量涌入实际上是一件“好事”。

“可发现性问题很棒。重点应该放在用户身上,而不是开发者身上。用户可以从数千款游戏中进行选择,这是件好事,”他在接受 MCV 采访时表示。“Valve 每月只允许在 Steam 上发布 X 款游戏的态度很疯狂。为什么要限制它?你发布了一款游戏,但它卖得不好吗?让它变得更好。做一些营销。”

查看 Steam 首页上的“新发布”部分,可以发现仅在过去 10 天内就有 70 多个新发布。其中包括演示版、一些非游戏(软件,如 CryEngine)和旧游戏的重新发布版(如 RollerCoaster Tycoon),但即使过滤掉可下载内容,该列表也不再是发现新游戏的可靠方式。它带来的问题类似于 iOS 和 Android 应用商店一直在处理的问题,大量新发布让用户几乎不可能找到尚未以某种方式推荐的新游戏。虽然 Steam 首页确实会突出显示一些精选游戏,但只有有限数量的空缺,而且这些空缺通常被更大的新发布版占据。

“如果你的游戏很好,人们想玩它,人们就会玩它。”——Rust 开发人员 Garry Newman

Rust 开发者称限制 Steam 版本发布数量是“疯狂的”

Steam 上的内容如此之多,这并非人们想象的;Steam Greenlight 使得 2014 年发行的游戏数量比 2013 年全年还多。这一趋势短期内不太可能逆转,因为 Valve 已表示计划最终放弃 Greenlight,转而将 Steam 打造成某种形式的自助出版平台。

这会使得 Steam 本身在推广游戏发行方面的作用更加微不足道,但 Newman 并不认为这是个问题。“Steam 是一个数字发行平台;他们将你的游戏放在他们的商店中,让人们购买,”他说。“通过推荐获得的任何额外曝光都应该被视为额外的意外奖励。不应该依赖它来销售你的游戏。

“我不认为 Steam 首页应该被视为一个商店。如果你的游戏很好,人们想玩它,人们就会玩它。努力让你的游戏尽可能容易上手。”

Valve 计划允许更多游戏通过 Steam 发布,这可能会让发现变得更加困难,但该公司已尝试改进。例如,它添加了推荐功能(基于您和您的朋友玩过或评论过的内容)、“最近更新”部分以及标记游戏的功能,尽管这些都不是完美的解决方案。

您是否认为 Steam 上发布的游戏太多了?您是否希望 Valve 以牺牲优质游戏不通过该平台发布为代价来精选游戏?请在下方评论中告诉我们。

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